2026-11-11

旋转后的格块可能与墙或已有方块重叠。某些游戏会按固定顺序尝试几个小位移,找到第一个合法位置;这个顺序本身也是规则的一部分。采用自定义L形格块和整数枢轴,局部坐标顺时针旋转为负y、x。旋转后依次尝试零位...

2026-11-10

连续变化在固定时刻被取样后,不同频率可能给出完全相同的样本。若只看到这些离散值,就无法总是还原原来的连续变化速度。使用初相位为零、幅度为一的余弦。每秒取N个样本,频率f为整数,样本编号n对应余弦的角度...

2026-11-09

等字符数量的文字不一定等宽,相邻字符还可能有专门的间距调整。按固定字数切行,会让一些行超过边界,另一些行留下不必要的空白。模型只使用A至E五种符号,每种有固定前进宽度,指定相邻对额外减去一个间距值。逐...

2026-11-08

资源缓存即使还有其他位置空着,也可能因为地址只能放在固定位置而反复替换。把同一总容量拆成不同组,改变的是哪些数据允许共存。比较四个单槽的直接映射缓存与两个双槽的组相联缓存。地址按数据块编号给出,前者槽...

2026-11-07

如果按下发生在游戏窗口里,释放却发生在其他窗口,游戏可能没有收到原来的释放事件。因此焦点改变本身也应能重置按住状态。先固定规则与数据模型初始有焦点且没有按键按住。失去焦点立即清空按键;无焦点时忽略按键...

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